Thursday, December 28, 2017
Cuadro de Doble Entrada, Software Educativo
Cuadro de Doble Entrada, Manuel Nolasco Matricula 1710391, Universidad Abierta para Adultos UAPA. Prof. Lucitania Henríquez
Programas
Detalles
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Definición
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Características del software educativo
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Evaluación del software educativo
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Ejemplos
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El Software Educativo
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Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
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· Tener un objetivo didáctico
· Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone, etc.)
· Ser interactivo
· Tener la función de individualizar el trabajo
· Ser fácil de usar
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Se evalúa para orientar el uso de este tipo de programas por parte de los docentes, es ayudar al usuario sobre todo al docente en el uso del programa, haciendo énfasis en los aspectos pedagógicos.
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· Sebran
· Cuadernos animados
· Aprende con Erika
· Digital Tales
· Jclic
· Childsplay
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Multimedia Educativa
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Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.
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Tipos de multimedia:
Pueden ser programas, tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programas herramienta, presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje
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Tipos de información multimedia:
La Multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, entre otros.
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Presentaciones con Multimedia:
Proyector de vídeo o de una pantalla de cristal líquido y un retroproyector, las diapositivas informáticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o transparencias.
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Juegos educativos
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Son técnicas participativas de enseñanza cuyo fin cimero es que los niños desarrollen y adquieran habilidades esenciales para su desenvolvimiento diario por medio del aprendizaje.
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El principal beneficio de los juegos educativos se materializa en el desarrollo de todas las aristas del conocimiento. Pudiéramos decir que en este sentido no hay mejor método de enseñanza que el juego.
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· Juegos de memoria.
· Juegos de rompecabezas
· Juegos de adivinanzas
· Juegos con bloques
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Plataformas virtuales de aprendizaje
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Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza.
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Tipos de plataformas
Plataformas comerciales.
Plataformas de software libre. Son plataformas gratuitas.
Plataformas de software propio. Son plataformas que se desarrollan e implementan dentro de la misma institución educativa (Ejemplo: Agora Virtual).
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Funciona:
Es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz gráfica amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente, administrador y otros.
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Moodle: Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), y que actualmente ha sido instalado en más de 24500 instituciones y en 75 idiomas.
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Cursos Online Masivos en Abiertos (MOOC)
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(Curso online masivo en abierto) son cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.
Una de las motivaciones comunicativas que llevan a los usuarios a utilizar la Red es su necesidad de satisfacer sus propias y específicas necesidades de aprendizaje.
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Basados en una red como los cMOOC.
Orientados a contenidos como EdX, Coursera y Udacity.
Orientados a la resolución de problemas del tipo "Hágalo Ud. mismo" Edupunk como los de Jim Groom.
Existen varias formas de clasificar los cursos MOOC.
La más conocida distingue dos tipos de MOOC: los MOOC conectivistas (cMOOC) y los MOOC comerciales (xMOOC)
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Para que la enseñanza a distancia pueda ser considerada MOOC debe cumplir los siguientes requisitos:
Debe tener una estructura orientada al aprendizaje, incluyendo mecanismos de evaluación.
El concepto de masivo hace referencia a que no deben existir límites en el número de matrículas con un alcance global.
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· Miriadax
· Coursera
· OpenClass Pearson
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OpenCourseWare
· UniMOOC
· OpenClass Pearson
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